К началу страницы

Магия Воды – ч. 1

Магия Воды – ч. 1
Английское название Magical Power of Water – Part 1
Уровень: 74+
Тип квеста Выполняется в одиночкуПовторяемый квест
Требования:
Раса: Любая раса
Класс: Любой класс
Стартовая локация Застава Орков Кетра / Земли Годдарда
Стартовый НПЦ Вахкан
Награда Освященный Камень.jpg Освященный Камень - необходим для завершающего квеста на 3-ю профессию;

возможность получения 2-й части квеста

Информация нужен 1-й уровень альянса с Орками Кетра

Для работы с картой необходим браузер Mozilla Firefox или Opera


Описание

  1. Поговорите с Вестником Вахканом на юге Заставы Орков Кетра у входа.

    Карта

  2. Идите к Азефе, которая стоит у палаток в центре Заставы Орков Кетра.

    Карта

  3. Азефа попросит украсть тотем из сундука в лагере врага.
  4. Возвращайтесь к Азефе и получите награду Освященный Камень.jpg Освященный Камень (необходим для квеста на 3-ю профессию) и Зеленый Тотем.jpg Зеленый Тотем (для второй части квеста).

    Карта

Important.png Внимание!
Если кто-то из врагов заметит вас, он повесит специальный дебафф, который не позволит завершить квест. Для снятия дебаффа придется вернуться к Азефе и попросить о второй попытке.

Как пройти незамеченным к сундуку

Через Крепость Демона

Идем от места телепортации по дороге к Проходу Демона. Не доходя до Прохода, поднимаемся к Крепости Демона. Почти перед самой крепостью, там где дорожка расширяется в площадку перед крепостью, можно подняться на левый гребень, ограничивающий дорожку. Его отчетливо видно. По нему проходим назад, обходим вплотную большую скалу, принимаем немножко вправо, и спрыгиваем прямо за палатки на территории Варки. На рисунке ниже показано желтой линией.

По краю зоны

Можно попробовать пройти одному, обходя врагов. Один из возможных путей прохода показан на рисунке красной линией. Varka.jpg

Зачистка пути сокланами

Можно послать вперед себя соклановцев, которые будут вырезать всех фавнов по дороге.

Прохождение под невидимостью

Легче всего пройти кинжальщиками или в группе с Призрачным Танцором, используя умения Танец Теней.jpg Танец Теней. Поможет также трансформация в Панцирного Дракона и использование его умения NoImage.JPG Ассимиляция.

Прохождение с призывом

Также можно использовать любого Призывателя или Гласа Судьбы, что бы быть призванным прямо к сундуку.

Для Дворян

В случае, если вы Дворянин, то самый простой способ добраться до сундука - воспользоваться телепортом для Дворян, который поставит Вас прямо в середину деревни и Вам не придется прокладывать себе путь сквозь мобов.


Квесты - связанные страницы
На профессию: 1 смена профессии2 смена профессии3 смена профессииНа подклассНа дворянство
В Землях: ГлудиоДионаГиранаИннадрилаОренаАденаРуныГоддардаШутгарта
Яндекс.Метрика